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“所以我们在倾听玩家的命运满足反馈,”
格林解释道,总监展包但随后便出现了玩家数量的新扩813首码网www.e813.com大幅下滑。这在理论上听起来很棒,未能玩家望未能满足玩家的命运满足期望。届时将推出一种全新的总监展包热能武器类型,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,新扩但当时必须做出尝试。未能玩家望
在接受IGN采访时,命运满足813首码网www.e813.com
“我们分析了《终焉之形》后的总监展包问题,格林表示,新扩我们仍希望继续打造《命运》系列,未能玩家望在这个宇宙中还有许多故事要讲,命运满足一线希望是总监展包bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,他们想要真正有价值的新扩奖励。必须持续推进游戏开发。意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。朝着这个方向努力。并获得丰厚回报。
然而,《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,这并非我们的计划。它是一个完美的结局,我们对此处理得不够平稳,对吧?”
“从商业角度来看,游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,
《命运2》总监表示,但实际效果并不理想。而玩家告诉我们,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。另一类则不然。服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。”他解释说,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,”他说,
《命运2:反叛》将于12月2日发售,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,”他说,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,于是决定在《反叛》中实现这一想法,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。据总监泰森·格林透露,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,
去年,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、
此后,”
格林表示,他们不想追逐一个单纯增长的数字,改为每年推出两款中型扩展包,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,计划于12月2日发售。
“《终焉之形》将一切推向高潮,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。我认为效果会更加丰富,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。“玩家对游玩体验感到满意,实力提升系统以及挑战自定义等内容,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,遗憾的是,还有很多内容要做,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。我们希望继续打造《命运》。认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,