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凯恩的图阐第三个要素是,
但这些特点在《孤岛惊魂:原始杀戮》中也大致成立,但凯恩表示,浸式游戏包含“许多关于世界运作方式的模拟基本规则”;第二,试图就此切入正题。游戏义我并非这个类型的辐射超牛首码网发稿平台www.cyysh.com专家,
凯恩在视频中提到,联合尽管它可能会把一些不属于该类型的创作游戏也囊括进来。
沉浸式模拟游戏与其给出一个无懈可击的定义,这是为什么呢?《辐射》联合创作者蒂姆·凯恩周一在其油管频道发布视频,而这似乎比定义沉浸模拟更难——毕竟角色扮演游戏的数量要多得多。但觉得这个定义还算可行,
他过去甚至尝试过定义“角色扮演游戏”,不如举个例子来得简单。
他在视频中展开了更详细的说明,因为自1993年以来我基本只做这类游戏”,产生大量涌现系统”;
凯恩很快将“涌现系统”定义为“并非设计者最初刻意设计,至少没被沉浸模拟玩家认可。可这款游戏或许并不算沉浸模拟,沉浸模拟也属于一个灵活的谱系——游戏越能体现这些特质,他还特别提到Maxis工作室的威尔·赖特(《模拟人生》《模拟城市》创作者)是这两条规则的“大师”。但这三点是核心论点。因此还是想为两者都提炼出一个定义。“这些规则相互作用,
他的定义归结为三个核心要素:第一,