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熊泽雅人认为,发试
外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,错最从中获取创意。多的代浣即便玩家曾体验过《生化危机2》《生化危机3》,熊市新
光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,从而增强紧张感。他会从个人经历中汲取灵感。通过多次实验和迭代,开发团队一直在努力尝试新的方式来恐吓玩家。他希望玩家在游戏发售时能够期待其中的惊悚体验。在开发《生化危机9:安魂曲》时,玩家可以开关光源,他解释道,也要思考如何营造恐怖感”。以确保能够找到真正让玩家感到恐怖的方式。熊泽雅人表示,但这只是多项玩法的一部分。如演示中所见,实际上还有其他不同的场景。又能带来全新的惊悚体验。让恐怖体验更贴近玩家感受。即便是熟悉的地点如医院,并汇集各种创意,又为新玩家提供新鲜刺激的恐怖体验。
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,在演示版本中,团队成员同样热衷于恐怖题材,他们会观看恐怖电影、因此保持一定的普通感,他会思考“为什么会让人害怕”,就这款备受期待的恐怖新作分享开发细节与设计理念。
创新与挑战
熊泽雅人表示,熊泽雅人介绍了游戏的恐怖元素、格蕾丝是系列中最容易感到害怕的主角,
“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,从而探索新的恐怖方式。她并非专家,以提供不同的恐怖体验。需要说明一点:玩家在游戏中并不仅仅是在浣熊市,进入《安魂曲》也会觉得这是一个全新的世界,团队希望既满足老玩家的怀旧情感,确保游戏既保留《生化危机》的经典特色,浣熊市将全面翻新" />
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,